Gaman og keppnir sem henta fyrir brúðkaup

Gaman og keppnir sem henta fyrir brúðkaup.

Glitra

Samþætting skemmtileg, best í upphafi brúðkaups. Sprzyja rozluźnieniu i wzajemnemu poznaniu się. Gamanið byrjar á því að Unga Parið tekur í hendurnar á „neistanum“ og flytur þeim í gegnum allt herbergið frá einum gest til annars, þar til hann snýr aftur til brúðarinnar.

Tveir

Dobieramy dość dużą grupę osób obu płci i ustawiamy się je na przemian w kole. Síðan, á meðan þú dansar, byrjar þú að dansa í hring og haldast í hendur. Klukkuvörðurinn truflar leikinn, öðru hvoru dansar hann og spyr um ákveðna hluta líkamans, t.d.. handföngin voru, tærnar voru? það sem þátttakendur leiksins bregðast við eftir því sem við á. Eftir hverja spurningu er breyting á líkamshlutanum sem þátttakendur leiksins halda í.

Roller

Sama fólk stilling, co w labado. Við gefum hvort öðru svona rúllu, aby nie upadł na ziemię. Hægt er að halda rúllunni á ýmsa vegu: undir handleggnum, undir höku, eða á milli hnjáa. Ekki nota hendurnar til að fara framhjá valsinum. Hver sem valsinn fellur er úr leik.

Lestu

Hin vinsæla veisla er venjulega haldin rétt á undan höfuðborgunum. Jak największą ilość osób ustawia się jeden za drugim są to „nasze w wagoniki” þá fer langlest að tónlistinni, dansinn byrjar. Bellwether, annað slagið hættir hann að dansa og tilkynnir, sem gestir þínir hafa náð til. Þá er þjóðdansinn dansaður, t.d.: í Grikklandi, Zorba, KanKana í Frakklandi, í Rússlandi, Kazachok, í Vín Vals o.fl.. fjöldi landa og brautir, það veltur aðeins á sköpunargáfu dansstjórans, og úthald gesta.

Kareta

Að spila vagn – það er venjulega skipulagt á hátíðinni – þú þarft að skemmta þér 9 fólk, þeir tákna: 4 flutningshjól, 2 hestar, 1 þjálfarar, og auðvitað konungurinn (Brúðguminn) og drottningin (Frú Young). Leikurinn snýst um að bregðast hratt við orðum sem lýsa einstökum hlutum eða fólki í vagninum (þú ættir að standa upp og hlaupa í kringum stólinn). Fyrir að bregðast ekki við orði, t.d.. King, Brúðguminn, sem er fulltrúi konungs, verður að drekka glas af vodka án þess að drekka. Með rétt völdum sögu getur leikurinn hressað saman gesti sem söfnuðust til gráta.

Að leika sér með stólana

Það eru nokkrar útgáfur af þessari keppni. Nokkrir eru í röðum í kringum stólana, sem eru alltaf einum færri en þeir sem taka þátt í keppninni. Við hvert hlé á tónlist “leikmenn” þeir berjast um laus störf, manneskju, sem mun ekki setjast niður – odpada. Sá sem er síðastur á gólfinu vinnur.

danskeppni

Við veljum nokkur viljug pör. Potrzebujemy sędziów, hver þú getur verið. Parið sem dansaði lengst á dansgólfinu vinnur.
Það getur verið í formi handlagni eða styrks:
• w wersji siłowej wodzirej wymyśla coraz trudniejsze figury, t.d.: í hústöku, með félaga á fanginu, e.t.c.
• w wersji zręcznościowe tańczącej parze daje się najczęściej balon, sem getur ekki fallið niður og er komið fyrir á milli mismunandi hluta dansandi líkama. Til þess að, sem missir blöðruna dettur af.

Marmottur

W tym konkursie przydatna jest umiejętność gwizdania. Keppendur fá fínmalaða brauðmylsnu til að drekka í 100 gramma gler, eftir að hafa tæmt það verða þeir að flauta. Fyrst, hver nær árangri fær vinning.

kynnumst

Dæmigerður leikur fyrir brúðhjónin. Eftir að hafa skilað slæðunni og slaufunni verða nýgiftu hjónin að sanna, sem þau kynntust vel í trúlofun sinni. W konkursie musi wziąć udział kilka dodatkowych osób płci obojga. Við bindum fyrir augun á brúðgumanum. Við sitjum konurnar á stólum. Þar á meðal er brúðurin. Hlutverk brúðgumans er að bera kennsl á konu sína af völdum líkamshlutum, t.d.. nef, hné, uchu. Po kilkakrotnym rozpoznaniu role zamieniamy.

Vörubíll

Brúðhjónin taka þátt í leiknum, Vottar og allir áhugasamir gestir. Drużbowie dostają koszyczki i siadają w pobliżu tańczącej Pary Młodej . Gestir , aby zatańczyć z Panem lub Panią Młodą muszą uiścić opłatę u świadków. Peningunum sem nýlega safnað er varið í kerru fyrir litlu börnin þeirra.

Blöðrur

Við veljum nokkra menn, sem verður að blása upp blöðruna. Manneskjan vinnur, sem fyrsta blaðran mun springa.

Garn

Áfengisflaska er sett í annan endann á herberginu, na drugim stoją uczestnicy zabawy Na umówiony sygnał zawodnicy układają na podłodze sznurek ze swojej odzieży. Manneskjan vinnur, sem verður síðastur til að setja flíkina næst flöskunni.

Annað andlit

Við undirbúum þrjú stykki af sokkum. Við veljum sex pör. Við settum herrana á stóla, Verkefni kvennanna verður að setja sokka á höfuðið og taka þá síðan af andlitinu með því að draga í hnútinn sem bundinn er í lok hvers sokka.. Aðrir gestirnir klappa fyrir skemmtilegasta andliti brúðkaupsins. Unga parið ákveður hver fær mest klapp og vinnur.

Freistandi Adam

Við undirbúum nokkur epli með strengjum sem eru bundin við hala. Við veljum eins mörg pör og við eigum epli. Verkefni kvennanna er að halda eplum á strengi, Hlutverk lávarða er að borða eplið, þó geta þeir ekki notað hendurnar.

Egg

Skemmtilegt fyrir kunnáttumenn. Við veljum tvö pör, þeir geta verið ungir og vottar. Okkur vantar tvö egg og tvo stóla. Herrar mínir sitja á stólunum, verkefni kvennanna er að færa eggið í fótunum frá einum fæti yfir á annan.